ЛИНИЯ ФРОНТА

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ТАКТИЧЕСКАЯ ИГРА · v6.2.2
НАСТРОЙКИ ИГРЫ
ОТКРЫТЫЕ КОМНАТЫ
Нет открытых комнат
v6.2.2 История обновлений

v6.2.2 — Баланс производственных цепочек

  • Запчасти: выход +50% (0.18 вместо 0.12) — танки быстрее
  • Склад ГСМ дешевле: 25Р·15Л (было 40Р·20Л·15Н)
  • Полный аудит экономики: все 8 ресурсов сбалансированы

v6.2.1 — Баланс стальной экономики

  • Исправлен критический баг: мастерские потребляли сталь быстрее чем заводы производили
  • Сталеплавильный завод: выход удвоен (+1.0 стали/цикл)
  • Мастерская: расход снижен в 4 раза (0.15 стали вместо 0.6)
  • Мастерская автоматически паузится при запасе стали < 3 (резерв для построек)
  • Стартовая сталь: 15 (было 8), запчасти: 8 (было 5)
  • Танк теперь достижим за ~30 секунд вместо «никогда»

v6.2 — Быстрее к танкам

  • Мастерская встроена в каждый город — запчасти производятся с первой секунды
  • Стартовые ресурсы: +10 железа, +10 угля, +8 стали, +5 запчастей
  • Грузовики везут 10 единиц (было 8), отправляются чаще
  • Мастерская эффективнее: меньше стали на запчасть, больше выход
  • Первый танк через 3-4 минуты вместо 10+

v6.1 — Модульная архитектура

  • Рефакторинг кода: simulation.js (2400→770 строк) разбит на 7 модулей
  • main.js (2500→430 строк) разбит на 4 модуля: рендер, ввод, UI, логика
  • Быстрее разработка: каждый файл < 1000 строк, чёткие зоны ответственности
  • Стабильность: модули тестируются независимо

v6.0.1 — Горы для грузовиков + масштабирование логистики

  • Грузовики объезжают горы и реки через броды
  • Мастерская: +1 грузовик на залежь (макс 3), быстрее отправка

v6.0 — Физическая логистика

  • Грузовики — нефть, железо, уголь теперь перевозятся физически, не появляются мгновенно
  • Грузовик загружает 8 единиц на залежи → едет к НПЗ/заводу/городу → разгружает
  • Перехват: если враг захватил территорию — грузовик захвачен, ресурс у врага
  • Дороги ускоряют грузовики (×1.3)
  • Ресурсы и люди по-прежнему мгновенные (доход от городов)
  • Панель экономики показывает запас + кол-во грузовиков в пути
  • Новая стратегия: перерезай пути снабжения, перехватывай конвои

v5.1 — Логистические маршруты (устаревшие)

  • Визуальные маршруты снабжения между зданиями и городами
  • Анимированные грузовики (янтарные точки) двигаются по активным маршрутам
  • Враг перерезал территорию → маршрут красный с ✕, здание без ресурсов
  • Маршруты: ресурсы→город, нефть→НПЗ, железо/уголь→МЗ, здания→город
  • Клавиша R или чекбокс «Маршруты» — показать/скрыть линии
  • Событие «Маршрут разорван!» при потере снабжения здания

v5.0 — Города, население, запчасти

  • Меню города: кликни на город — 4 постройки внутри
  • Стены (50Р·20С): захват ×0.4, +3 урон по атакующим
  • Бункеры (40Р·15С): -50% урон авиации по городу, защита жителей
  • Осадный склад (60Р·30С): +200 хранение, город работает 3 мин без снабжения
  • Мастерская (80Р·40С·20Ж): производит запчасти из стали
  • Население (500): авиаудар без бункера = -50 жителей, влияет на доход людей
  • Запчасти — новый ресурс: нужны для танков (8), арты (5), ПВО (4)
  • Ремонт техники теперь использует запчасти вместо стали

v4.1 — Армейские эффекты

  • Скорость конвоя: армия движется со скоростью самого медленного юнита
  • Танки больше не убегают от артиллерии на марше
  • Штраф размера: -2% скорости за каждый юнит сверх 2 (макс -15%)
  • Боевой бонус: +4% урона за каждого союзника рядом (макс +20%)
  • Нагрузка снабжения: лечение в армии на 30% медленнее
  • Баланс: армии сильнее в бою, но медленнее и тяжелее в снабжении

v4.0 — Автоматические армии

  • Юниты рядом автоматически объединяются в армию — один крупный маркер вместо 5-10 отдельных
  • Маркер показывает: число юнитов, состав (●■▲◆▽), полосу организации
  • Размер маркера зависит от суммарной мощи
  • Клик по маркеру → выделяет все юниты армии
  • Вывод юнита: тап по карточке → приказ → юнит отделяется
  • Пульсирующая рамка при бою, предупреждение при нехватке снабжения
  • Карта чище, проще оценить расстановку сил

v3.7.6 — Баг-фиксы

  • Панель ресурсов корректно показывает 0 для недостроенных заводов
  • Лог событий на мобильных не перекрывает кнопки управления
  • Лог сворачиваемый на мобильных — тап для свернуть/развернуть

v3.7.5 — Мобильная адаптация

  • Исправлено искажение карты на мобильных — правильные пропорции
  • Кнопки МЕНЮ и ВЫДЕЛ увеличены для сенсорного управления
  • Landscape-режим: компактный UI, максимум места для карты
  • Кнопка ВЫДЕЛ для рамочного выделения группы юнитов
  • Совет: поверните телефон горизонтально для лучшего обзора

v3.7.2 — Мобильная камера и кеш-фикс

  • Один палец = перемещение камеры (как в картах)
  • Быстрый тап = выделение юнита/города/здания
  • Исправлен кеш Service Worker — табы теперь работают

v3.7.1 — Мобильный UI: табы и тултип-фикс

  • Тултипы больше не залипают на мобильных
  • Командная панель с табами: Войска / Стройка / Авиация / Приказы
  • Кнопки увеличены для сенсорных экранов (мин. 40px)
  • На телефонах: панель компактнее, боковая панель скрыта

v3.7 — PWA и мобильные жесты

  • PWA: установите игру на домашний экран телефона как приложение
  • Кнопка «Установить приложение» в лобби (если поддерживается)
  • Оффлайн-кеширование статики через Service Worker
  • Долгое нажатие (0.4 сек) — приказ движения на мобильных (вместо ПКМ)
  • Пинч-зум двумя пальцами — масштаб карты
  • Два пальца — перемещение камеры
  • Увеличенный радиус выделения для сенсорных экранов
  • Кнопка ESC на экране для мобильных — доступ к меню

v3.6 — Леса, органичные реки, яркий ландшафт

  • Леса — новый тип ландшафта: скорость ×0.65, защита ×0.7, ограниченный обзор
  • 6-8 лесных массивов на карте — укрытие для засад и скрытного перемещения
  • Реки меандрируют — синусоидальные изгибы, переменная ширина, естественные формы
  • Яркие насыщенные цвета: глубокие синие реки, тёмные леса, богатые холмы
  • Общий вид карты стал значительно живее и реалистичнее

v3.5.2 — Маркер задач и сворачиваемая миникарта

  • Маркер задачи на карте: пульсирующий янтарный ромб с надписью «УДЕРЖАТЬ» / «ЗАХВАТИТЬ»
  • Миникарта сворачивается: × в углу — свернуть, кнопка MAP — развернуть

v3.5.1 — Баланс стали и тултипы ресурсов

  • Пополнение техники не тратит сталь при запасе ниже 10 (сохраняет для производства)
  • Наведите на ресурс в верхней панели — увидите откуда доход и куда расход
  • Панель стали показывает чистую скорость (производство минус ремонт)

v3.5 — Начальные ресурсы

  • 4 пресета начальных ресурсов в настройках игры
  • Дефицит — медленный старт, фокус на экономике
  • Стандарт — сбалансированный (по умолчанию)
  • Богатый старт — быстрое развитие, есть немного железа/угля/стали
  • Изобилие — агрессивный старт с полным набором ресурсов

v3.4.1 — AI-фикс: инженеры достраивают здания

  • AI-инженеры больше не бросают стройки на половине
  • Заброшенные стройки автоматически достраиваются свободными инженерами

v3.4 — Подсветка ресурсов и AI

  • Красная подсветка кнопок при нехватке ресурсов
  • AI: переключается на пехоту без стали, строит мет. заводы

v3.3 — Сталь в производстве техники

  • Танки теперь требуют 12 стали для производства
  • Артиллерия требует 8 стали
  • ПВО требует 6 стали
  • Пехота и инженеры — без стали (лёгкие подразделения)
  • Ремонт техники тоже расходует сталь пропорционально
  • Ранняя игра: только пехота + инженеры, пока нет промышленности

v3.2 — Железо, уголь и сталь

  • Залежи железа (зелёный ◆): +0.6/сек в снабжённой территории
  • Залежи угля (тёмный ■): +0.6/сек в снабжённой территории
  • Металлургический завод (50Р·25Л·15У): -1.0 железо, -0.8 уголь → +0.5 сталь/сек
  • Сталь — новый стратегический ресурс (использование для юнитов в будущем)
  • Настройки лобби: количество залежей железа и угля
  • Дороги соединяют залежи, ИИ строит заводы

v3.1 — Звуковое сопровождение

  • Звуки боя: выстрелы, взрывы, авиаудары, заградогонь, уничтожение юнитов
  • Звуки строительства: начало/завершение стройки, формирование юнита, улучшение города
  • Атмосфера: фоновый гул войны с далёкой канонадой
  • Пространственный звук: громкость зависит от расстояния до камеры, стерео-панорама
  • Регулятор громкости в игровом интерфейсе
  • Все звуки синтезированы через Web Audio API — нулевой размер загрузки

v3.0 — Время строительства и управление зданиями

  • Время строительства: здания больше не появляются мгновенно
  • Опорник 6 сек, Склад 8 сек, НПЗ 12 сек, Аэродром 14 сек, ЖД 18 сек
  • Инженер должен оставаться рядом — уйдёт, стройка встанет
  • Несколько инженеров ускоряют стройку (+50% за каждого дополнительного)
  • Строящееся здание полупрозрачное с зелёной шкалой прогресса
  • Клик по любому зданию — подробная информация: HP, статус, характеристики
  • Здания не функционируют до завершения стройки

v2.9 — Настройки игры

  • Настройки перед игрой: размер карты, контрольные точки, нефть, лимит юнитов
  • 3 размера карты: Малая (1600×900), Средняя (2400×1350), Большая (3200×1800)
  • Контрольные точки: от 4 до 12
  • Нефтяные залежи: от 3 до 10
  • Лимит юнитов: от 40 до 100 на сторону
  • Настройки синхронизируются между игроками (lockstep)

v2.8 — Панель армии и управление городами

  • Панель армии — все дивизии справа от карты: тип, HP, статус боя/снабжения
  • Клик по карточке юнита — выделить и перевести камеру, Shift+клик — добавить
  • Инженеров и другие юниты теперь легко найти в любой момент
  • Клик по городу — показывает уровень, хранение, доход, защиту
  • Улучшение конкретного города: кликни на город → «Укрепить город»
  • Видна стоимость и эффект следующего уровня перед покупкой

v2.7 — Горы, дороги и ландшафт

  • Горы — непроходимый ландшафт: только пехота может пройти (×0.25 скорости)
  • Горы блокируют снабжение, влияние, строительство и прокладку дорог
  • Обороняющийся в горах получает ×0.4 урона (мощнейшая защита)
  • Лучший обзор с горных вершин (18 клеток)
  • Дороги между городами, ресурсами и нефтью — движение ×1.3
  • ЖД-станция (60Р·30Л·20Т) — рельсы до города, скорость ×1.6
  • Ярче визуал: холмы, реки, дороги и горы чётко видны на карте

v2.5 — Баланс и PvP-фиксы

  • Кулдауны приказов теперь независимы для каждого игрока (был баг: общий кулдаун)
  • Задачи командования для обеих сторон (было только для синих)
  • Полный аудит боевой системы и баланса (внутренний документ 1000+ строк)
  • Масштабирование карты с сохранением пропорций
  • Полные подписи и стоимости на всех кнопках управления

v2.4 — Информационные карточки

  • Тултипы при наведении: на каждой кнопке — подробная карточка с характеристиками
  • 22 уникальных карточки: войска, здания, авиация, приказы
  • Стоимость, статы (атака/защита/скорость/дальность), описание
  • Сильные и слабые стороны каждого юнита и здания
  • Укрепление города — стоимость и эффект по уровням

v2.3 — Полноэкранный интерфейс

  • RTS-интерфейс: вся игра на одном экране, без прокрутки
  • Ресурсы и статус — тонкая полоса сверху
  • Canvas заполняет всё пространство между панелями
  • Лог событий — полупрозрачный оверлей на карте
  • Командная панель внизу: инфо, кнопки, группы — всё на виду
  • Адаптивность для разных размеров экрана

v2.2 — Экономика и инфраструктура

  • Улучшение городов (3 уровня): Город → Укрепление → Крепость — больше хранение, доход и защита
  • Склад (45Р·25Л): хранит +300 ресурсов, людей, нефти. Уничтожается за 2-3 авиаудара — все запасы потеряны!
  • Склад ГСМ (40Р·20Л·15Н): хранит +300 топлива. Критически важен для танковых операций
  • Распределённое хранение: кап ресурсов = сумма всех зданий. Потерял здание — потерял излишки
  • Панель экономики показывает текущее/максимум (например РЕСУРСЫ 237/750)
  • Города-крепости захватываются в 2 раза медленнее и наносят больше урона

v2.1 — Нефть и стратегическая глубина

  • Нефть — новый ресурс: залежи на карте, накопление через контроль территории
  • НПЗ — инженер строит переработку: нефть → топливо (-1.5 нефти/с → +1.0 топлива/с)
  • Инженер больше не погибает при строительстве
  • У каждого здания своя стоимость в ресурсах
  • Опорные пункты: дороже, прочнее, трофеи врагу при уничтожении
  • ПВО показывает радиус покрытия на карте
  • Авиация разделена: «Авиабаза» (покупка) и «Вылеты» (запуск миссий)
  • Экран победы/поражения с кнопкой возврата в лобби

v2.0 — Многопользовательский режим

  • PvP мультиплеер через WebSocket (детерминированный lockstep)
  • Лобби с комнатами и приглашениями по ссылке
  • Игра против ИИ из браузера
  • Игровое меню (Esc): пауза, сдача, выход в лобби
  • Реконнект при обрыве связи
  • Лента событий для обеих сторон

v1.0 — Одиночная кампания (MVP)

  • 5 типов войск: пехота, танки, артиллерия, инженер, ПВО
  • Система контр (камень-ножницы-бумага)
  • Карта влияния, территория, линия фронта
  • Снабжение через города и опорники, механика окружений
  • Авиация: аэродромы, эскадрильи, разведка, удары
  • Оперативные приказы, усталость, окапывание, ветеранство
  • Задачи командования с наградами
  • ИИ-противник с адаптивной стратегией
СОВЕТЫ Тактика и механики

Система контр

  • Пехота с окопами и опорником перемалывает танки. Ставь ПТО на направлениях танковых ударов
  • Танки давят артиллерию, инженеров и ПВО. Используй для прорывов, но береги топливо
  • Артиллерия косит пехоту на дальности 105. Держи в тылу, нужна для заградогня
  • ПВО ослабляет авиаудары и может сбить эскадрилью. Прикрывай склады и аэродромы
  • Инженер — ключевой юнит: строит опорники, аэродромы, НПЗ, склады, ЖД-станции

Экономика

  • Контрольные точки дают ресурсы и людей. Чем больше контролируешь — тем быстрее растёшь
  • Нефть — стратегический ресурс. Без НПЗ нефть копится, но топлива не будет
  • Улучшай города: Крепость даёт ×1.6 доход и захватывается вдвое медленнее
  • Строй склады — без них ресурсы ограничены хранилищем городов (150 на город)
  • Прикрывай склады ПВО! 2-3 авиаудара уничтожат склад и все ресурсы в нём

Тактика

  • Окружение — отрежь врага от снабжения. Без него войска теряют организацию и гибнут
  • Опорные пункты — страховка от окружения. Ставь при прорыве вглубь вражеской территории
  • При уничтожении опорника враг получает трофеи (20Р·12Л) — защищай свои!
  • Усталость — войска в бою теряют потолок организации. Ротируй уставших в тыл
  • Дороги ускоряют движение ×1.3. Контролируй дорожную сеть для маневра
  • ЖД-станция даёт ×1.6 скорости — мощная инвестиция для переброски резервов
  • Горы непроходимы для техники. Пехота проходит медленно, но обороняется очень сильно

Армии

  • Юниты рядом (< 60px) автоматически объединяются в армию — один маркер на карте
  • Армия движется со скоростью самого медленного юнита — танки не убегут от артиллерии
  • Боевой бонус: +4% урона за каждого союзника рядом (макс +20%)
  • Лечение в армии на 30% медленнее — ротируй раненых в тыл
  • Клик по маркеру = выделить всю армию. Тап по карточке юнита = вывести его отдельно
  • Баланс: большие армии сильнее, но медленнее и сложнее снабжать

Авиация

  • Построй аэродром инженером, затем формируй эскадрильи штурмовиков и разведчиков
  • Разведка снимает туман войны — используй перед наступлением
  • Авиаудар по скоплению войск — разрушительно, но ПВО ослабляет эффект
  • Бомби вражеские склады и аэродромы — стратегические цели высшего приоритета
FAQ Вопросы и ответы

Управление

  • ЛКМ — выбрать юнит. Рамка — выделить группу. ПКМ — приказ движения
  • Shift+клик по карточке юнита справа — добавить к выделению
  • 1-4 — выбрать группу. Ctrl+1-4 — назначить группу
  • Esc — игровое меню (пауза, выход в лобби, сдача)
  • Пробел — пауза (только в режиме vs ИИ)
  • Колесо мыши — масштаб. Shift+перетаскивание — прокрутка карты
  • Кликните по городу чтобы увидеть его характеристики и улучшить

Как победить?

  • Захватите все вражеские города. Для захвата нужны войска у города без вражеской обороны
  • Удерживайте ресурсные точки и нефтяные залежи для экономического преимущества
  • Стройте инфраструктуру: НПЗ для топлива, склады для ресурсов, ЖД для мобильности

Мультиплеер

  • Создать игру — создаёт комнату. Ссылка для приглашения появится на экране ожидания
  • Настройте параметры карты перед созданием — оба игрока получат одинаковые условия
  • При обрыве связи — автоматический реконнект в течение 60 секунд
  • Скорость в PvP фиксирована (×1). Пауза недоступна — это честный бой

Что означают символы?

  • ● Круг — пехота. ■ Квадрат — танки. ▲ Треугольник вверх — артиллерия
  • ◆ Ромб — инженер. ▽ Треугольник вниз — ПВО
  • Кольцо вокруг юнита — организация. Жёлтое кольцо — низкая организация
  • Коричневые дуги — окопы. Янтарные шевроны — ветеранство
  • ! над юнитом — нет снабжения. Мигающий юнит — бежит с поля боя