ЛИНИЯ ФРОНТА
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ТАКТИЧЕСКАЯ ИГРА · v6.2.2
Установить приложение
Позывной
СОЗДАТЬ ИГРУ
ИГРАТЬ С ИИ
НАСТРОЙКИ ИГРЫ
Карта
Малая (1600x900)
Средняя (2400x1350)
Большая (3200x1800)
Контрольные точки
4
6
8
10
12
Нефтяные залежи
3
5
7
10
Залежи железа
3
4
5
7
Залежи угля
3
4
5
7
Лимит юнитов
40
60
80
100
Начальные ресурсы
Дефицит (40Р·80Л·50Т)
Стандарт (80Р·150Л·100Т)
Богатый старт (160Р·250Л·200Т)
Изобилие (300Р·400Л·350Т)
ОТКРЫТЫЕ КОМНАТЫ
Нет открытых комнат
v6.2.2
История обновлений
v6.2.2 — Баланс производственных цепочек
Запчасти: выход +50% (0.18 вместо 0.12) — танки быстрее
Склад ГСМ дешевле: 25Р·15Л (было 40Р·20Л·15Н)
Полный аудит экономики: все 8 ресурсов сбалансированы
v6.2.1 — Баланс стальной экономики
Исправлен критический баг: мастерские потребляли сталь быстрее чем заводы производили
Сталеплавильный завод: выход удвоен (+1.0 стали/цикл)
Мастерская: расход снижен в 4 раза (0.15 стали вместо 0.6)
Мастерская
автоматически паузится
при запасе стали < 3 (резерв для построек)
Стартовая сталь: 15 (было 8), запчасти: 8 (было 5)
Танк теперь достижим за ~30 секунд вместо «никогда»
v6.2 — Быстрее к танкам
Мастерская встроена
в каждый город — запчасти производятся с первой секунды
Стартовые ресурсы: +10 железа, +10 угля, +8 стали, +5 запчастей
Грузовики везут 10 единиц (было 8), отправляются чаще
Мастерская эффективнее: меньше стали на запчасть, больше выход
Первый танк через 3-4 минуты вместо 10+
v6.1 — Модульная архитектура
Рефакторинг кода
: simulation.js (2400→770 строк) разбит на 7 модулей
main.js (2500→430 строк) разбит на 4 модуля: рендер, ввод, UI, логика
Быстрее разработка: каждый файл < 1000 строк, чёткие зоны ответственности
Стабильность: модули тестируются независимо
v6.0.1 — Горы для грузовиков + масштабирование логистики
Грузовики
объезжают горы и реки
через броды
Мастерская: +1 грузовик на залежь (макс 3), быстрее отправка
v6.0 — Физическая логистика
Грузовики
— нефть, железо, уголь теперь перевозятся физически, не появляются мгновенно
Грузовик загружает
8 единиц
на залежи → едет к НПЗ/заводу/городу → разгружает
Перехват
: если враг захватил территорию — грузовик захвачен, ресурс у врага
Дороги ускоряют грузовики (×1.3)
Ресурсы и люди по-прежнему мгновенные (доход от городов)
Панель экономики показывает запас + кол-во грузовиков в пути
Новая стратегия: перерезай пути снабжения, перехватывай конвои
v5.1 — Логистические маршруты (устаревшие)
Визуальные маршруты снабжения
между зданиями и городами
Анимированные
грузовики
(янтарные точки) двигаются по активным маршрутам
Враг перерезал территорию → маршрут
красный с ✕
, здание без ресурсов
Маршруты: ресурсы→город, нефть→НПЗ, железо/уголь→МЗ, здания→город
Клавиша
R
или чекбокс «Маршруты» — показать/скрыть линии
Событие «Маршрут разорван!» при потере снабжения здания
v5.0 — Города, население, запчасти
Меню города
: кликни на город — 4 постройки внутри
Стены
(50Р·20С): захват ×0.4, +3 урон по атакующим
Бункеры
(40Р·15С): -50% урон авиации по городу, защита жителей
Осадный склад
(60Р·30С): +200 хранение, город работает 3 мин без снабжения
Мастерская
(80Р·40С·20Ж): производит запчасти из стали
Население
(500): авиаудар без бункера = -50 жителей, влияет на доход людей
Запчасти
— новый ресурс: нужны для танков (8), арты (5), ПВО (4)
Ремонт техники теперь использует запчасти вместо стали
v4.1 — Армейские эффекты
Скорость конвоя
: армия движется со скоростью самого медленного юнита
Танки больше не убегают от артиллерии на марше
Штраф размера: -2% скорости за каждый юнит сверх 2 (макс -15%)
Боевой бонус
: +4% урона за каждого союзника рядом (макс +20%)
Нагрузка снабжения
: лечение в армии на 30% медленнее
Баланс: армии сильнее в бою, но медленнее и тяжелее в снабжении
v4.0 — Автоматические армии
Юниты рядом автоматически объединяются
в армию — один крупный маркер вместо 5-10 отдельных
Маркер показывает: число юнитов, состав (●■▲◆▽), полосу организации
Размер маркера зависит от суммарной мощи
Клик по маркеру → выделяет все юниты армии
Вывод юнита: тап по карточке → приказ → юнит отделяется
Пульсирующая рамка при бою, предупреждение при нехватке снабжения
Карта чище, проще оценить расстановку сил
v3.7.6 — Баг-фиксы
Панель ресурсов корректно показывает 0 для недостроенных заводов
Лог событий на мобильных не перекрывает кнопки управления
Лог сворачиваемый на мобильных — тап для свернуть/развернуть
v3.7.5 — Мобильная адаптация
Исправлено искажение карты на мобильных — правильные пропорции
Кнопки
МЕНЮ
и
ВЫДЕЛ
увеличены для сенсорного управления
Landscape-режим: компактный UI, максимум места для карты
Кнопка ВЫДЕЛ для рамочного выделения группы юнитов
Совет: поверните телефон горизонтально для лучшего обзора
v3.7.2 — Мобильная камера и кеш-фикс
Один палец = перемещение камеры
(как в картах)
Быстрый тап = выделение юнита/города/здания
Исправлен кеш Service Worker — табы теперь работают
v3.7.1 — Мобильный UI: табы и тултип-фикс
Тултипы больше не залипают на мобильных
Командная панель с табами
: Войска / Стройка / Авиация / Приказы
Кнопки увеличены для сенсорных экранов (мин. 40px)
На телефонах: панель компактнее, боковая панель скрыта
v3.7 — PWA и мобильные жесты
PWA
: установите игру на домашний экран телефона как приложение
Кнопка «Установить приложение» в лобби (если поддерживается)
Оффлайн-кеширование статики через Service Worker
Долгое нажатие
(0.4 сек) — приказ движения на мобильных (вместо ПКМ)
Пинч-зум
двумя пальцами — масштаб карты
Два пальца
— перемещение камеры
Увеличенный радиус выделения для сенсорных экранов
Кнопка ESC на экране для мобильных — доступ к меню
v3.6 — Леса, органичные реки, яркий ландшафт
Леса
— новый тип ландшафта: скорость ×0.65, защита ×0.7, ограниченный обзор
6-8 лесных массивов на карте — укрытие для засад и скрытного перемещения
Реки меандрируют
— синусоидальные изгибы, переменная ширина, естественные формы
Яркие насыщенные цвета: глубокие синие реки, тёмные леса, богатые холмы
Общий вид карты стал значительно живее и реалистичнее
v3.5.2 — Маркер задач и сворачиваемая миникарта
Маркер задачи на карте
: пульсирующий янтарный ромб с надписью «УДЕРЖАТЬ» / «ЗАХВАТИТЬ»
Миникарта сворачивается
: × в углу — свернуть, кнопка MAP — развернуть
v3.5.1 — Баланс стали и тултипы ресурсов
Пополнение техники не тратит сталь при запасе ниже 10 (сохраняет для производства)
Наведите на ресурс
в верхней панели — увидите откуда доход и куда расход
Панель стали показывает чистую скорость (производство минус ремонт)
v3.5 — Начальные ресурсы
4 пресета начальных ресурсов
в настройках игры
Дефицит — медленный старт, фокус на экономике
Стандарт — сбалансированный (по умолчанию)
Богатый старт — быстрое развитие, есть немного железа/угля/стали
Изобилие — агрессивный старт с полным набором ресурсов
v3.4.1 — AI-фикс: инженеры достраивают здания
AI-инженеры больше не бросают стройки на половине
Заброшенные стройки автоматически достраиваются свободными инженерами
v3.4 — Подсветка ресурсов и AI
Красная подсветка
кнопок при нехватке ресурсов
AI: переключается на пехоту без стали, строит мет. заводы
v3.3 — Сталь в производстве техники
Танки
теперь требуют 12 стали для производства
Артиллерия
требует 8 стали
ПВО
требует 6 стали
Пехота и инженеры — без стали (лёгкие подразделения)
Ремонт техники тоже расходует сталь пропорционально
Ранняя игра: только пехота + инженеры, пока нет промышленности
v3.2 — Железо, уголь и сталь
Залежи железа
(зелёный ◆): +0.6/сек в снабжённой территории
Залежи угля
(тёмный ■): +0.6/сек в снабжённой территории
Металлургический завод
(50Р·25Л·15У): -1.0 железо, -0.8 уголь → +0.5 сталь/сек
Сталь — новый стратегический ресурс (использование для юнитов в будущем)
Настройки лобби: количество залежей железа и угля
Дороги соединяют залежи, ИИ строит заводы
v3.1 — Звуковое сопровождение
Звуки боя
: выстрелы, взрывы, авиаудары, заградогонь, уничтожение юнитов
Звуки строительства
: начало/завершение стройки, формирование юнита, улучшение города
Атмосфера
: фоновый гул войны с далёкой канонадой
Пространственный звук: громкость зависит от расстояния до камеры, стерео-панорама
Регулятор громкости в игровом интерфейсе
Все звуки синтезированы через Web Audio API — нулевой размер загрузки
v3.0 — Время строительства и управление зданиями
Время строительства
: здания больше не появляются мгновенно
Опорник 6 сек, Склад 8 сек, НПЗ 12 сек, Аэродром 14 сек, ЖД 18 сек
Инженер должен оставаться рядом — уйдёт, стройка встанет
Несколько инженеров ускоряют стройку (+50% за каждого дополнительного)
Строящееся здание полупрозрачное с зелёной шкалой прогресса
Клик по любому зданию
— подробная информация: HP, статус, характеристики
Здания не функционируют до завершения стройки
v2.9 — Настройки игры
Настройки перед игрой
: размер карты, контрольные точки, нефть, лимит юнитов
3 размера карты: Малая (1600×900), Средняя (2400×1350), Большая (3200×1800)
Контрольные точки: от 4 до 12
Нефтяные залежи: от 3 до 10
Лимит юнитов: от 40 до 100 на сторону
Настройки синхронизируются между игроками (lockstep)
v2.8 — Панель армии и управление городами
Панель армии
— все дивизии справа от карты: тип, HP, статус боя/снабжения
Клик по карточке юнита — выделить и перевести камеру, Shift+клик — добавить
Инженеров и другие юниты теперь легко найти в любой момент
Клик по городу
— показывает уровень, хранение, доход, защиту
Улучшение конкретного города: кликни на город → «Укрепить город»
Видна стоимость и эффект следующего уровня перед покупкой
v2.7 — Горы, дороги и ландшафт
Горы
— непроходимый ландшафт: только пехота может пройти (×0.25 скорости)
Горы блокируют снабжение, влияние, строительство и прокладку дорог
Обороняющийся в горах получает
×0.4 урона
(мощнейшая защита)
Лучший обзор с горных вершин (18 клеток)
Дороги
между городами, ресурсами и нефтью — движение
×1.3
ЖД-станция
(60Р·30Л·20Т) — рельсы до города, скорость
×1.6
Ярче визуал: холмы, реки, дороги и горы чётко видны на карте
v2.5 — Баланс и PvP-фиксы
Кулдауны приказов
теперь независимы для каждого игрока (был баг: общий кулдаун)
Задачи командования
для обеих сторон (было только для синих)
Полный аудит боевой системы и баланса (внутренний документ 1000+ строк)
Масштабирование карты с сохранением пропорций
Полные подписи и стоимости на всех кнопках управления
v2.4 — Информационные карточки
Тултипы при наведении
: на каждой кнопке — подробная карточка с характеристиками
22 уникальных карточки: войска, здания, авиация, приказы
Стоимость, статы (атака/защита/скорость/дальность), описание
Сильные и слабые стороны каждого юнита и здания
Укрепление города — стоимость и эффект по уровням
v2.3 — Полноэкранный интерфейс
RTS-интерфейс
: вся игра на одном экране, без прокрутки
Ресурсы и статус — тонкая полоса сверху
Canvas заполняет всё пространство между панелями
Лог событий — полупрозрачный оверлей на карте
Командная панель внизу: инфо, кнопки, группы — всё на виду
Адаптивность для разных размеров экрана
v2.2 — Экономика и инфраструктура
Улучшение городов
(3 уровня): Город → Укрепление → Крепость — больше хранение, доход и защита
Склад
(45Р·25Л): хранит +300 ресурсов, людей, нефти. Уничтожается за 2-3 авиаудара — все запасы потеряны!
Склад ГСМ
(40Р·20Л·15Н): хранит +300 топлива. Критически важен для танковых операций
Распределённое хранение: кап ресурсов = сумма всех зданий. Потерял здание — потерял излишки
Панель экономики показывает текущее/максимум (например РЕСУРСЫ 237/750)
Города-крепости захватываются в 2 раза медленнее и наносят больше урона
v2.1 — Нефть и стратегическая глубина
Нефть
— новый ресурс: залежи на карте, накопление через контроль территории
НПЗ
— инженер строит переработку: нефть → топливо (-1.5 нефти/с → +1.0 топлива/с)
Инженер больше не погибает при строительстве
У каждого здания своя стоимость в ресурсах
Опорные пункты: дороже, прочнее, трофеи врагу при уничтожении
ПВО показывает радиус покрытия на карте
Авиация разделена: «Авиабаза» (покупка) и «Вылеты» (запуск миссий)
Экран победы/поражения с кнопкой возврата в лобби
v2.0 — Многопользовательский режим
PvP мультиплеер через WebSocket (детерминированный lockstep)
Лобби с комнатами и приглашениями по ссылке
Игра против ИИ из браузера
Игровое меню (Esc): пауза, сдача, выход в лобби
Реконнект при обрыве связи
Лента событий для обеих сторон
v1.0 — Одиночная кампания (MVP)
5 типов войск: пехота, танки, артиллерия, инженер, ПВО
Система контр (камень-ножницы-бумага)
Карта влияния, территория, линия фронта
Снабжение через города и опорники, механика окружений
Авиация: аэродромы, эскадрильи, разведка, удары
Оперативные приказы, усталость, окапывание, ветеранство
Задачи командования с наградами
ИИ-противник с адаптивной стратегией
СОВЕТЫ
Тактика и механики
Система контр
Пехота
с окопами и опорником перемалывает танки. Ставь ПТО на направлениях танковых ударов
Танки
давят артиллерию, инженеров и ПВО. Используй для прорывов, но береги топливо
Артиллерия
косит пехоту на дальности 105. Держи в тылу, нужна для заградогня
ПВО
ослабляет авиаудары и может сбить эскадрилью. Прикрывай склады и аэродромы
Инженер
— ключевой юнит: строит опорники, аэродромы, НПЗ, склады, ЖД-станции
Экономика
Контрольные точки дают ресурсы и людей. Чем больше контролируешь — тем быстрее растёшь
Нефть
— стратегический ресурс. Без НПЗ нефть копится, но топлива не будет
Улучшай города: Крепость даёт ×1.6 доход и захватывается вдвое медленнее
Строй
склады
— без них ресурсы ограничены хранилищем городов (150 на город)
Прикрывай склады ПВО! 2-3 авиаудара уничтожат склад и все ресурсы в нём
Тактика
Окружение
— отрежь врага от снабжения. Без него войска теряют организацию и гибнут
Опорные пункты
— страховка от окружения. Ставь при прорыве вглубь вражеской территории
При уничтожении опорника враг получает трофеи (20Р·12Л) — защищай свои!
Усталость
— войска в бою теряют потолок организации. Ротируй уставших в тыл
Дороги
ускоряют движение ×1.3. Контролируй дорожную сеть для маневра
ЖД-станция
даёт ×1.6 скорости — мощная инвестиция для переброски резервов
Горы
непроходимы для техники. Пехота проходит медленно, но обороняется очень сильно
Армии
Юниты рядом (< 60px) автоматически объединяются в
армию
— один маркер на карте
Армия движется со скоростью
самого медленного
юнита — танки не убегут от артиллерии
Боевой бонус:
+4% урона
за каждого союзника рядом (макс +20%)
Лечение в армии
на 30% медленнее
— ротируй раненых в тыл
Клик по маркеру = выделить всю армию. Тап по карточке юнита = вывести его отдельно
Баланс: большие армии сильнее, но медленнее и сложнее снабжать
Авиация
Построй аэродром инженером, затем формируй эскадрильи штурмовиков и разведчиков
Разведка снимает туман войны — используй перед наступлением
Авиаудар по скоплению войск — разрушительно, но ПВО ослабляет эффект
Бомби вражеские склады и аэродромы — стратегические цели высшего приоритета
FAQ
Вопросы и ответы
Управление
ЛКМ
— выбрать юнит. Рамка — выделить группу.
ПКМ
— приказ движения
Shift+клик
по карточке юнита справа — добавить к выделению
1-4
— выбрать группу.
Ctrl+1-4
— назначить группу
Esc
— игровое меню (пауза, выход в лобби, сдача)
Пробел
— пауза (только в режиме vs ИИ)
Колесо мыши — масштаб.
Shift+перетаскивание
— прокрутка карты
Кликните по городу чтобы увидеть его характеристики и улучшить
Как победить?
Захватите все вражеские города. Для захвата нужны войска у города без вражеской обороны
Удерживайте ресурсные точки и нефтяные залежи для экономического преимущества
Стройте инфраструктуру: НПЗ для топлива, склады для ресурсов, ЖД для мобильности
Мультиплеер
Создать игру
— создаёт комнату. Ссылка для приглашения появится на экране ожидания
Настройте параметры карты перед созданием — оба игрока получат одинаковые условия
При обрыве связи — автоматический реконнект в течение 60 секунд
Скорость в PvP фиксирована (×1). Пауза недоступна — это честный бой
Что означают символы?
● Круг — пехота. ■ Квадрат — танки. ▲ Треугольник вверх — артиллерия
◆ Ромб — инженер. ▽ Треугольник вниз — ПВО
Кольцо вокруг юнита — организация. Жёлтое кольцо — низкая организация
Коричневые дуги — окопы. Янтарные шевроны — ветеранство
! над юнитом — нет снабжения. Мигающий юнит — бежит с поля боя
ПРИСОЕДИНИТЬСЯ
Комната: ---
ОТМЕНА
ВОЙТИ